Дигиталне апликације за подршку игрању улога у учењу језика

Увод

Учење језика кроз играње улога (role-play) постаје све популарније у дигиталној настави, јер ученицима омогућава да вежбају страни језик у реалним, али безбедним ситуацијама. Кроз ову методу ученици опонашају стварне интеракције попут наручивања хране у ресторану, разговора на шалтеру или преговарања, чиме не само да савладавају језичке структуре, већ развијају и креативност, спонтаност и сигурност у комуникацији. Посебно су корисне дигиталне апликације које подржавају играње улога, мобилне апликације, веб-платформе или VR/AR програми који нуде пажљиво осмишљене сценарије и симулације. Оне омогућавају деци да, кроз забавне и аутентичне задатке, преузму различите улоге (туристе, продавце, ученика, лекаре, путнике) и на тај начин природно користе страни језик у складу са ситуацијом, без притиска и страха од грешке.

Зашто су корисне?

Играње улога у учењу језика доноси низ предности које иду далеко изван пуког памћења нових речи. Пре свега, подстиче активно учење и употребу језика у реалним ситуацијама, што омогућава деци да природније развијају комуникацијске вештине. Вежбање у сигурном, подржавајућем окружењу повећава њихово самопоуздање у говору и смањује страх од грешке. Још једна предност је што се сценарији и активности лако могу прилагодити узрасту и нивоу знања сваког детета, па свако дете може напредовати сопственим темпом. Поред тога, овакав приступ често укључује и културни контекст комуникације, чиме се развија интеркултурална компетенција, важна вештина у савременом свету.

Карактеристике ових апликација:

Савремене дигиталне апликације за играње улога у учењу језика осмишљене су тако да учење учине занимљивим и што ближим стварним ситуацијама. Оне нуде пажљиво креиране сценарије из свакодневног живота, од куповине карте или наручивања хране, преко разговора на интервјуу за посао, до упознавања нових људи. Посебан квалитет ових алата је интерактивност: деца могу разговарати са виртуелним ликовима или комуницирати са другим ученицима путем апликације, док многи програми користе препознавање гласа и пружају повратне информације о изговору, што помаже у савладавању правилне артикулације. Гамификовани елементи, попут бодова, награда и нивоа, додатно подстичу мотивацију, док флексибилне опције омогућавају вежбање самостално уз подршку вештачке интелигенције, или у пару и групи путем интернета. Мултимедијални садржаји, текст, звук, слике, па чак и ВР/АР технологија, чине цео процес учења богатијим и занимљивијим, урањајући децу у аутентичне језичке ситуације.

Примери дигиталних апликација и алата

  • Duolingo Roleplay – Омогућава симулиране разговоре у реалним ситуацијама. Ова функција доступна је само у оквиру Duolingo Max претплате (није укључена у бесплатну верзију) и за сада постоји само за одређене језике.
    Mondly VR – Апликација за учење језика у виртуелној реалности кроз дијалоге са аватарима. Функционише по бесплатној основној верзији: део садржаја је бесплатан, док је за потпун VR доживљај потребна претплата.
  • Immerse – Посебна VR апликација за интерактивне часове и играње улога. Нуди бесплатни пробни период од 7 дана, али је за пун приступ свим лекцијама и функцијама потребна претплата.
  • FluentWorlds, LinguaLife – Апликације које нуде 3D окружења и комуникацију кроз улоге. По бесплатној основној верзији: основне функције су бесплатне, док се напредне опције и додатна окружења откључавају претплатом.
  • Classcraft – Општа гамификована образовна платформа која се може прилагодити и за учење језика кроз игру улога. Ради по бесплатној основној верзији: основне функције су бесплатне, док су напредне опције и управљање учионицом доступни уз плаћену верзију.

То је подручје у којем ће развој платформи бити још израженији, будући да је игра улога ефикасан метод за учење страног језика, примењив на све узрасте и степене знања.

Апликације са AI подршком

Савремене апликације за учење језика све чешће користе вештачку интелигенцију, чиме додатно унапређују искуство играња улога и развој комуникативних вештина. Неке од главних карактеристика су:

  • AI-GFCA model – интеграција вештачке интелигенције подржава модел Генерализација – Формулација – Корекција – Оцењивање (ГФЦА), који значајно побољшава течност говора, изговор и успешност ученика у симулацијама стварних ситуација.
  • Симулација животних сценарија у реалном времену, алати попут ChatGPT-a омогућавају ученицима да комуницирају са виртуелним саговорником, учећи језик кроз динамичне и реалистичне разговоре.
  • Повећана мотивација и ангажованост, интеракција са АI-ом чини процес занимљивијим, јер ученици одмах добијају повратну информацију и могу да експериментишу без страха од грешке.
  • Практична употреба популарних алата, истраживања (Ошмјански, Кржељ & Мирић, 2024) показују да студенти најчешће користе ChatGPT, Google Translate i Duolingo, наглашавајући важност пажљивог планирања и методолошки промишљене интеграције ових алата у наставу.

Учење у виртуелној стварности (VR)

  • Виртуелни агенти у VR окружењима креирају контекстуализоване симулације играња улога, пружају повратне информације и прилагођавају се потребама ученика.
  • Мултимодални приступи (текст, слика, звук, дигитални алати) додатно обогаћују искуство учења и смањују баријере између језика и контекста (Видосављевић, 2021).

Дигитални алати за гамификацију

  • Дигиталне игре: MMORPG игре захтевају комуникацију на страном језику и повећавају вокабулар кроз интеракцију са другим играчима.
  • Storytelling i AR алати: Ученици се укључују у наративне сценарије и активно уче кроз приче, што је основа играња улога.
  • Мобилне апликације нуде додатне могућности за учење језика у покрету и повећавају мотивацију и ангажованост ученика (Богдановић, 2024).

Предности коришћења дигиталних алата у учењу језика

Употреба савремених дигиталних алата доноси бројне користи у процесу савладавања страног језика. Пре свега, подстичу аутономију и мотивацију, деца могу самостално да уче, уз сталне повратне информације које их воде ка напретку. Ови алати помажу у развоју језичких вештина, јер унапређују изговор, течност говора и смањују број грешака током комуникације. Виртуелна окружења такође пружају осећај сигурности, па деца лакше превазилазе трему и слободније се изражавају. Гамификација и примена VR технологија чине наставу занимљивијом и динамичнијом, обогаћујући искуство учења. Истраживања спроведена у Србији (Маенза, Гајић, Вељковић Мицхос & Гагић, 2024) показују да наставници страних језика у средњим школама препознају значај дигиталних алата, али наглашавају важност институционалне подршке како би се ови ресурси још ефикасније користили у настави.

Резултати различитих студије показали су да асинхрони онлине роле-плаy значајно доприноси повећању спремности ученика да комуницирају на енглеском језику. Посебно је уочено да ученици након оваквих активности развијају веће самопоуздање и способност сарадње, а да на њихов успех утичу и лингвистички и нелингвистички фактори, као и развијене техничке вештине. Сам процес учења био је организован кроз вишенедељне циклусе који су обухватали припрему, извођење и рефлексију, што је додатно нагласило важност континуираног рада и евалуације. Иако су забележени и технички изазови попут квалитета уређаја и интернет конекције, истраживање потврђује да асинхрони роле-плаy представља обећавајућу и одрживу методу учења страног језика, нарочито у постпандемијском контексту. На овај начин ученицима се обезбеђује флексибилно и сигурно окружење у којем могу да вежбају комуникацију, развијају језичке вештине и дугорочно граде самопоуздање у изражавању.

Закључак

Дигиталне апликације за подршку игрању улога представљају савремен, динамичан и мотивишући начин учења страних језика. Њихова снага лежи у комбинацији интерактивних сценарија, вештачке интелигенције, VR/AR технологија и гамификованих елемената, захваљујући којима ученици језик не само уче, већ га активно живе кроз стварне и занимљиве ситуације. Овакав приступ подстиче радозналост, креативност и сигурност у комуникацији, док истовремено развија важне компетенције, од правилног изговора и течности говора, до интеркултуралне осетљивости и критичког размишљања. Истраживања спроведена у Србији потврђују да примена дигиталних алата, уз јасну педагошку стратегију и институционалну подршку, може значајно обогатити наставу језика. Улагањем у развој и промишљену употребу ових технологија, родитељи и наставници заједно могу помоћи деци да страни језик савладају на природан, забаван и дугорочно одржив начин.

Reference

  • Учитељски факултет Универзитета у Београду (2025). Дигитални институт – оснаживање наставника за дигитално образовање.
  • Кузмановић, Д. (2025). Учење у дигиталном окружењу. Мастер програм „Језик, књижевност, култура“.
  • Учитељски факултет Универзитета у Београду (2025). Учитељ за дигитално друштво – унапређење дигиталних компетенција.
  • Видосављевић, М. М. (2021). Улога наставника у примени и развоју мултимодалног учења у настави страних језика. Докторска дисертација, Универзитет у Београду.
  • Ошмјански, В., Кржељ, К. и Мирић, М. (2024). Употреба дигиталних алата и вештачке интелигенције у учењу страног језика струке. Филолошки видици, 3, 185–208.
  • Николић, И. А., Банђур, В. Р. и Мартиновић, Д. Д. (2020). Улога наставника у школи дигиталног доба. Социолошки преглед, 54(1).
  • Маенза, Н., Гајић, Т., Вељковић Мицхос, М. и Гагић, А. (2024). Разумевање улоге дигиталних алата у настави страних језика у средњим школама у Србији.
  • Гагић, А., Гајић, Т., Гаврановић, В., Маенза, Н. и Вељковић Мицхос, М. (2023). Дигитални алати за учење језика: истраживање иновативних и ангажованих наставних пракси.
  • Богдановић, М. (2024). Мобилно учење у разредној настави. Педагошка стварност,1
  • Aireen. (2023). The use of asynchronous online role-play to improve ESL learners’ willingness to communicate. FBK, Universiti Pendidikan Sultan Idris.